Poderes Herdados de Zeus

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Poderes Herdados de Zeus

Mensagem por Melissa Rachel em Dom Jan 01, 2012 4:34 pm

Poderes Passivos


Cura elétrica (Nível 1) - Sob qualquer indício de energia elétrica, haverá a cura instantânea. Cura apenas 20 de HP

Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Perícia de Júpiter (Nível 8 ) - A perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Senhor das águias (Nível 10) - A águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as Águias serão seus servos mais eficientes.

Cura elétrica experiente (Nível 15) - Após aprender essa técnica poderosa, poderá curar a si mesmo e outros usuários com sua eletricidade ou a eletricidade encontrada no ambiente. Além disso, sua energia corporal e mental será regenerada. Cura 100, apenas 2 vezes por missão

Aumento de HP (Nível 20) - Essa técnica consiste em: Energia = 1/2 HP. Isto é, para um número sacrificado de Energia, será recebido metade desse número em HP. A única regra existente nesse poder é: Você só poderá usá-lo uma vez por luta.

Defesa Elétrica (Nível 25) - Consiste em uma defesa absoluta composta de energia ambiente ou corporal.
Defesa: 1500
Energia: 750

Mão de Zeus (Nível 50) - Você terá a sua Defesa Elétrica aprimorada, diminuindo as chances de danos em praticamente 50%. Infelizmente a energia gasta é grande, portanto, use com sabedoria
Defesa: 3000
Energia: 1500

Poderes Ativos

Controle sobre a eletricidade de iniciante (Nível 1) - Você controla um pouco da eletricidade ambiente. Não é letal, mas pode ser útil.
Energia: 10


Aprimoramentos:

Controle sobre a eletricidade de intermediário (Nível 7) - Este nível aprimorado te permite usar a eletricidade corporal², e é muito útil em casos de pouca energia ambiente.
Energia: ----

Controle sobre a eletricidade de experiente (Nível 30) - Com esse nível, você poderá usar a energia de diversas fontes, inclusive das núvens.
Energia: ----


Paralisia Concentrada Iniciante ( Nível 2 ) - O Filho de Zeus após fazer com que o mínimo de energia elétrica entre em contato com o alvo, consegue fazer com que a paralisia seja feita com um membro do alvo por apenas 1 turno.

Aprimoramentos:


Paralisia Concentrada Intermediário ( Nível 10 ) - O Filho de Zeus após fazer com que o mínimo de energia elétrica entre com contato com o alvo, ele consegue concentrar essa eletricidade em até 2 locais para paralisar esses locais por 1 turno.
Energia: ----


Paralisia Concentrada Experiente ( Nível 20 ) - O Filho de Zeus após fazer com que o mínimo de energia elétrica entre com contato com o alvo, ele consegue concentrar essa eletricidade em todo o corpo do alvo para paralisá-lo por 1 post.
Energia: ----

Armazenamento Elétrico ( Level 5 ) - A Habilidade faz com que O Filho de Zeus armazene menos que a metade da energia elétrica do local dentro de si, enquanto o mesmo ainda tem essa energia armazenada, ele não precisa da eletricidade do campo, utilizado apenas 1x por batalha.

Aprimoramentos:


Armazenamento Elétrico Intermediário ( Level 15 ) - A Habilidade faz com que O Filho de Zeus armazene metade da energia elétrica do local dentro de si, enquanto o mesmo ainda tem essa energia armazenada, ele não precisa da eletricidade do campo, utilizado apenas 1x por batalha.


Armazenamento Elétrico Avançado ( Level 38 ) - A Habilidade faz com que O Filho de Zeus armazene toda energia elétrica do local dentro de si, enquanto o mesmo ainda tem essa energia armazenada, ele não precisa da eletricidade do campo, utilizado apenas 1x por batalha.


Molde Elétrico ( Level 7 ) - O Filho de Zeus consegue concentrar a eletricidade existente no seu corpo ou a eletricidade local para tornar sua arma mais poderosa, quanto mais eletricidade for utilizada, mais forte a arma poderá ficar, porém, mais forte a arma tem que ser pra aguentar certo tamanho de eletricidade.

Criação de eletricidade Iniciante[/color][/i] (Nível 35) - Com esse nível, sua energia é pequena, podendo gerar uma pequena quantidade de sua própria energia.
Dano: --
Energia: ---


Convocação de tempestades (Nível 55) - Apesar de não ser filho de Poseidon, nesse nível as núvens estão sob seu comando, podendo criar catástrofes aquáticas e elétricas.

Convocação de tempestades elétricas (Nível 75) - A tempestade elétrica é fatal e pode matar milhares de pessoas num raio de quilômetros. Ela convoca a energia corporal, ambiente e gera energia extra, causando um enorme estrago.
Dano: 7000
Energia: 3500

Controle total sobre a eletricidade (Nível 80) - A eletricidade é sua amiga. Você poderá fazer com que ela se materialize, criando objetos elétricos e muito poderosos.
Energia: 3000

Eletric mode (Nível 83) - Seu corpo fica encoberto de raios com descargas enormes e sua mente fica agressiva. Sua força elétrica praticamente triplica. Apenas uma vez por missão
Energia: 4000

Light Surf (Nível 85) - Esse poder faz com que sua energia seja moldada em uma prancha, que será usada para ataques rápidos, fugas e como preferir. A prancha demora uma rodada para ficar pronta (enquanto isso, você poderá lutar normalmente) e dura 3 rodadas, precisando de 2 rodadas de repouso depois
Dano/Defesa: 4000
Energia: 3000

Águia elétrica (Nível 90) - A eletricidade ambiente, corporal e criada por você irá gerar uma enorme águia feita de raios, que servirá de ataque ou de defesa.
Dano/Defesa: 5000
Energia: 2500

Raio-mestre (Nível 100) - ganha uma cópia do raio mestre, não sendo tão forte como o original, mas pode detruir uma cidade do tamanho de Nova York. Apenas uma vez por missão, gasta toda a energia
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