Poderes Herdados de Íris

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Poderes Herdados de Íris

Mensagem por Melissa Rachel em Qua Jan 18, 2012 9:11 am

Poderes Passivos


Lvl.01 - Comunicação Fraternal: Filhos de Íris podem se comunicar com os outros mentalmente, sem necessidade de falar. Só funciona se quem ele quer se comunicar estiver próximo

Lvl.08 - Crepúsculo Iluminado: Este horário em específico, entre o dia e a noite, é quando o filho de Íris se torna mais poderoso, duplicando sua agilidade e força, além de poderes naturais.

Lvl.14 - Mensagens de Íris Grátis: Semi-deuses de Íris podem usar as mensagens para se comunicar com parceiros de missão que forem separados, ou para saberem o que acontece em outros lugares sem precisar pagar

Lvl.22 - Auras Arco-íris : O filho de Íris é capaz de emitir auras de luz ao redor de seu corpo com as sete cores do arco-íris. Cada cor tem um efeito sobre o seu corpo, causando mudanças na cor de seus olhos. Dura 3 rodadas, e precisa de 3 rodadas para usar novamente
~ Amarelo: Aumenta sua resistência, reduzindo o dano dos ataques recebidos em 1000
~ Azul: Aumenta seu fôlego embaixo d'água, podendo ficar 4 rodadas em baixo da água sem problema
~ Vermelho: Aumenta sua resistência ao calor
~ Verde: Aumenta sua resistência a venenos em 10%, além de poder anular os mais fracos
~ Laranja: Aumenta sua resistência à ilusões, fazendo as ilusões durarem apenas metade do tempo
~ Violeta: Aumenta sua resistência à ataques de água e terra, fazendo os ataques perderem 1000 de dano
~ Índigo: Aumenta sua resistência a ataques de vento e fogo, fazendo os ataques perderem 1000 de dano
Energia: 1500

Lvl.29 - Velocidade Hiper-Humana: Você se torna quase tão rápido quando os filhos de Hermes de igual nível. Assim como o deus dos ladrões, sua mãe também é uma mensageira, e por isso é muito veloz.

Lvl.30 - Fofidão Desmedida: Suas auras multi-coloridas se manifestam, e te ver se torna algo tão belo, que nenhum monstro consegue te atacar por três rodadas, apenas para observar o espetáculo de cores. Intervalo de mais três rodadas para usar de novo.
Energia: 1000

Lvl.38 – Luz do Caminho: Você se torna capaz de emitir um brilho intenso, que lhe permite enxergar no escuro e não se perder, a menos que exista alguma magia trabalhando especificamente para que isso aconteça.
Energia: 500

Lvl.42 – Coração de Íris: A bondade de sua mãe a permite lhe abençoar através de uma chuva nas cores do arco-íris, que irá cura 100 de HP e 50 de Energia dos filhos dela e dos aliados. Usado uma vez em missões

Lvl.50 – Mestre em Territórios: Você sente e rastreia a presença de todos os seres em uma longa distância. Também se torna capaz de ocultar totalmente seus rastros, e nunca deixar pistas, nem do seu cheiro.

Lvl.63 – Manipulação Fitocinética: Você pode manipular as particulas da luz para se tornar invisível por três rodadas, mas a invisibilidade é apenas visual
Energia: 2000

Lvl.76 – Desmolecularização Luminosa: Se transforme em luz que brilha nas cores de um arco-íris e atravesse paredes por três rodadas, não sendo afetado por nada, porém, não causará dano algum nesta forma
Energia: 3000

Lvl.80 – Presença de Íris: A aura ao seu redor brilha as cores do arco-íris a todos os momentos, mesmo que involuntariamente, e você se torna capaz de afugentar qualquer monstro das trevas com sua presença de luz, os que se aproximam leva um grande dano
Obs: Não funciona de noite. Apenas uma vez a cada 3 dias
Dano: 7000

Poderes Ativos


Lvl.03 – Partículas de Luz: Lance pequenas esferas de luz para retirar danos leves de seus inimigos
Dano: 10
Energia: 5

Lvl.10 - Transfiguração de Íris: Use as propriedades da luz para criar alguns clones de você mesmo. Eles te obedecem, e trabalham de maneira ordenada. Possuem 100 de 0HP cada um
Dano: 1000
Energia: 1000 por clone

Lvl.12 – Voando por Íris: Você cria asa dourada, com esferas de luzes multi-coloridas, que o torna capaz de voar durante o dia. As asas são muito brilhantes, deixando um rastro de árco-íris para trás
Energia: 800

Lvl.18 – Pontes de Íris: Crie pontes de arco-íris para transpor abismos, e fugir de ou para locais inalcansáveis. Também funciona como uma plataforma que fica suspensa no ar, caso tenha dois pontos próximos onde se apoiar. Só suporta o peso de uma pessoa de cada vez.
Energia: 500

Lvl.20 – Feixes de Luz: Agora você pode lançar raios de energia luminosa, nas sete cores do arco-íris contra seus inimigos. Causa danos fortes.
Dano: 1800
Energia: 900

Lvl.28 – Prisão de Íris: Criando um arco-íris de luz, o meio-sangue se torna capaz de prender um inimigo, que terá 10 pontos de HP sugados por rodada sob o efeito da Prisão. O poder dura quatro rodadas
Energia: 2000

Lvl.33 – Esculturas Luminosas: Criando mãos, pés, chicotes ou garras de luz multi-colorida, o filho de Íris se torna um inimigo potencialmente perigoso. Ele tem sua velocidade consideravelmente ampliada.
Dano: 3000
Energia: 1500

Lvl.46 – Barreira de Íris: Crie um escudo de Arco-Íris, capaz de te proteger de todos os danos físicos, e de algumas magia
Defesa: 3500
Energia: 1750

Lvl.58 – Cabelo de Íris: Criando mechas multi-coloridas, seus cabelos ganham vida e passam a lhe obedecer como um membro extra de seu corpo, podendo assumir a forma de um braço, ou manter a forma de cabelo. Além de se tornarem resistentes como aço mortal.
Dano: 3000
Energia: 1500

Lvl.61 – Partículas de Luz (2): Como uma metralhadora, sua mão pode disparar inumeras esferas pequenas de luz por rodada. As esferas em si causam pouco dano, mas por serem lançadas com grande velocidade e quantidade, podem derrotar montros fortes
Dano: 100 por esfera
Energia: 50 por esfera

Lvl.73 – Pele Iluminada: Surge filamentos luminosos em sua pele, que o faz imune a qualquer dano por duas rodadas, em troca de abrir mão seus dons mágicos por quatro rodadas, podendo usar apenas golpes fisicos
Energia: 4000

Lvl.80 – Benção de Íris: Você fica intangível e super-veloz por 3 rodadas. Apenas magias mentais podem lhe afetar, mais dano algum pode lhe ferir. Apenas 3 vezes por missão
Energia: 5000
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Melissa Rachel
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Data de inscrição : 01/01/2012
Idade : 24
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Ficha do personagem
Filho de:: Apolo
lvl:
100/100  (100/100)
HP:
10100/10100  (10100/10100)

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