Características e Poderes dos filhos de Éris

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Características e Poderes dos filhos de Éris

Mensagem por Melissa Rachel em Dom Jan 22, 2012 4:12 pm

Características

~ Os filhos da deusa do caos tentem a serem mais desorganizados que todos, mas mesmo assim conseguem encontrar as coisas com facilidade quando procuram. Conseguem se encontrar facilmente em qualquer bagunça, possuindo também o dom de deixar um ambiente limpo e bem organizado com a impressão de que passou um furacão por ali em poucos minutos

~ Nada no mundo pode ser pior que o caos e a discórdia, então os filhos de Éris conseguem sobreviver sem nenhuma dificuldade em qualquer tipo de ambiente. Não importa quanto caos tenha no ambiente, os filhos de Éris parecem até ficar mais confortaveis em lugares caóticos

~ Os filhos e filhas da deusa da discórdia possuem argumentos bem eficiente, podendo com poucas palavras implantar um pouco de caos entre os outros, deixando eles com duvidas, suspeitas, etc. Também tendem a discordar dos outros com certa frequencia

~ Da mesma forma que podem plantar o caos, os filhos de Éris podem apaziguar, acalmar as pessoas, diminuindo o caos presente, deixando todos mais calmos e prontos para ouvir

~ Quando se fica perto de um filho da deusa do caos e da discórdia que tenha nível 10 para cima, os pensamentos se tornam confusos e caóticos, fica dificil raciocinar, não conseguindo pensar em estratégias. Dura 2 rodadas e apenas uma vez a cada 4 rodadas

Poderes

Nível 1: Maça dourada I
Como você é filho de Éris, recebe uma réplica da maça dourada. Não é grande coisa, sendo muito mais fraca que a maça dourada original, podendo transformar a maça em pequenos objetos, sendo objetos simples, não podendo fazer armas ou escudos, nem carros, ou coisas semelhantes
Energia: 10 por transformação (não gasta em fazer a maça voltar a forma original)
Classificação: Alvo

Nível 5: Onda Caótica
Os filhos de Éris lançam sua energia nos inimigos, não causa dano, mas faz com que a tropa de oponentes fique em completo caos, se tornam desorganizados, muita coisa da errada, alguns começam a atacar uns aos outros, fazendo os oponentes entrarem em guerra entre si. Dura 3 rodadas
Energia: 200
Classificação: Alvo (até 10 inimigos de uma só vez normalmente, antes de ter que dividir em mais alvos)

Nível 10: Ação de Discórdia
Quando se usa esta habilidade, o alvo fica com os movimentos ao contrário, como se seu corpo discordasse do alvo e quisesse fazer a ação oposta, por exemplo: se tentar dar um passo para frente, ira dar um passo para trás; se tentar mover o braço esquerdo, irá mover o direito, e assim por diante. Dura 2 rodadas
Energia: 300
Classificação: Alvo

Nível 15: Ponos (Pena)
Éris foi mãe de Ponos. Na mitologia grega Ponos era um espírito que personificava o obrigado esforço, o trabalho pesado e a fatiga. Ao usar está técnica, os filhos de Éris conseguem ter parte da força de Ponos, lançando sua energia em um alvo. Caso tenha sucesso em atingir a técnica, o alvo começará a ficar com pena, irá exitar em atacar, lançando ataques mais fracos, não querendo matar por ter pena dos oponentes. Dura 3 rodadas
Energia: 800
Classificação: Alvo

Nível 80: Limos (fome)
Provavelmente uma das técnicas mais sinistras dos filhos de Éris, mãe de Limos. Limos, também chamado Etón, era um daemon ou espírito que personificava a fome, sendo pois sua oposta a deusa dos alimentos, Deméter. Possuiu papel de carrasco em alguns castigos que os deuses infligiram aos mortais. Bem como a lenda de Limos, os filhos de Éris podem invocar o poder da personificação da fome e lançar em um oponente, com isso, o oponente começará a ficar com muita fome, perdendo energia, podendo ficar tão desesperado por saciar sua fome que pode tentar comer seus aliados ou a si mesmo, sendo uma técnica muito macabra. Filhos de Deméter, deusa da colheita e dos alimentos, não são afetados
Efeito: -10 de Energia por rodada
Energia: 4000
Classificação: Alvo
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